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中使用的尺寸单位是pt,是一个绝对长度,而设计师使用的是px, 这两种尺寸如何换算呢?官方提供了:
http://www.jianshu.com/p/7836523b4d20?utm_source=tuicool&utm_medium=referral
import {PixelRatio} from 'react-native';const pt2px = pt=>PixelRatio.getPixelSizeForLayoutSize(pt);const px2pt = px=>PixelRatio.roundToNearestPixel(px);
设计师给你一个尺寸,比如100px*200px的View,按照下面的方式可实现设计还原:
这个时候,你或许会说,这也太麻烦了,每个有尺寸的地方我都得转么,能不能我直接用px写,当然可以,不过需要整体加个缩放系数:
import {PixelRatio,Dimensions}} from 'react-native';const pt2px = pt=>PixelRatio.getPixelSizeForLayoutSize(pt);const px2pt = px=>PixelRatio.roundToNearestPixel(px);let pxRatio = PixelRatio.get();let {win_width,win_height} = Dimensions.get("window");let scale = 1/pxRatio;let width = pt2px(win_width);let height = pt2px(win_height);const com = props=>()const styles={ container: { width:width, height:height, backgroundColor: 'transparent', transform:[{translateX:-width*.5}, {translateY:-height*.5}, { scale:scale}, {translateX:width*.5}, {translateY:height*.5}] },}
这样处理后,在根节点内,你再也不用考虑pt的问题了,直接使用px即可。
不过此时还有另外一个问题,设计尺寸是死的,屏幕大小是活的,得考虑分辨率适配啊,那在不同的分辨率下如何正确的实现设计师的设计呢?
我们将使用一种游戏经常会用到得方案,fixedWidth/fixedHeight.
fixedWidth
fixedWidth 模式是保持原始宽高比缩放应用程序内容,缩放后应用程序内容在水平和垂直方向都填满播放器窗口,但只保持应用程序内容的原始宽度不变,高度可能会改变,简言之宽度固定,高度自适应。
fixedHeight
fixedHeight 模式是保持原始宽高比缩放应用程序内容,缩放后应用程序内容在水平和垂直方向都填满播放器窗口,但只保持应用程序内容的原始高度不变,宽度可能会改变,简言之高度固定,宽度自适应。
具体如何应用呢,别急,一步步来。
先来看看如何得到屏幕的像素宽高:
import {Dimensions,PixelRatio} from 'react-native';let {width,height} = Dimensions.get("window");let w =pt2px(width);let h = pt2px(height);
假定我们的设计尺寸是
let designSize = { width:750,height:1336};
按照fixedWidth、fixedHeight的定义,我们计算下新的宽高:
//fixedWidthlet scale = designSize.width/w;let winSize = { width:designSize.width,height:h*scale};//fixedHeightlet scale = designSize.height/h;let winSize = { width:designSize.width*scale,height:designSize.height};
这个winsize就是最终实际用来布局的屏幕尺寸,此时我们又会多了一个分辨率适配的缩放系数,还记得我们前一个我们添加的为了使用px的缩放系数么,我们在这里做一个整合:
import {PixelRatio,Dimensions}} from 'react-native';const pt2px = pt=>PixelRatio.getPixelSizeForLayoutSize(pt);const px2pt = px=>PixelRatio.roundToNearestPixel(px);let designSize = { width:750,height:1336};let pxRatio = PixelRatio.get();let {win_width,win_height} = Dimensions.get("window");let width = pt2px(win_width);let height = pt2px(win_height);let design_scale = designSize.width/width;height = height*design_scalelet scale = 1/pxRatio/design_scale;const com = props=>()const styles={ container: { width:width, height:height, backgroundColor: 'transparent', transform:[{translateX:-width*.5}, {translateY:-height*.5}, { scale:scale}, {translateX:width*.5}, {translateY:height*.5}] },}
在后续的开发中将不必再关注适配的问题,只需要按照设计师给的尺寸实现布局即可。
最后再附上一个工具类 Resolution.js:
import {Dimensions,PixelRatio} from 'react-native';let designSize = { width:750,height:1336};export default class Resolution { static get(type){ let pxRatio = PixelRatio.get(); let { width,height} = Dimensions.get("window"); let w = PixelRatio.getPixelSizeForLayoutSize(width); let h = PixelRatio.getPixelSizeForLayoutSize(height); let scale = designSize.width/w; let winSize = { width:designSize.width,height:h*scale}; return { width:winSize.width, height:winSize.height, scale:(1/scale)/pxRatio } }};
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